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Habilidades de Juan

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Habilidades de Juan

Mensaje por Juan Mccollin el Sáb Abr 20, 2013 11:21 am

Pido estas habilidades para mi personaje.


*Nombre de la habilidad/técnica: Comandante de asalto
-Rango de la habilidad/tecnica: Al iniciar un asalto.
-Tipo: Arte de combate.
-Descripción: Mc Collin es toda una inspiración en el combate cuando hay que salir de una trinchera o hay que salir en carrera para tomar una posición enemiga. Él mismo toma el ejemplo de la carga hacia el objetivo principal, y eso impulsa a los aliados que le rodean a hacerlo con fervor y gallardía.
-Ventaja (opcional): Todos los aliados de su alrededor o que postean con él en el momento de un asalto, se verán tan motivados e inspirados que cargarán contra el objetivo con el doble de velocidad y eficacia en combate.
-Desventaja (opcional): Solo puede emplear Comandante de Asalto al iniciar un asalto en un combate desde una trinchera o posición de cobertura.

*Nombre de la habilidad/técnica: Quien golpea primero...
-Rango de la habilidad/tecnica: El primer objetivo al que ataca
-Tipo: Arte de combate.
-Descripción: Su entrenamiento y experiencia en asaltos le han dado una terrible reputación como soldado de muy corta distancia, y un luchador experto. Cuando inicie un ataque contra uno o varios adversarios, siempre impactará antes que nadie, por lo que su primer ataque será el que se realice primero. el problema es que cuando se centra contra un solo objetivo, puede bajar la guardia, y ser sorprendido por un atacante sorpresa.
-Ventaja (opcional): Siempre golpeará primero contra el primer enemigo declarado.
-Desventaja (opcional): El siguiente enemigo que ataque a Mc Collin siempre golpeará primero contra él.

*Nombre de la habilidad/técnica: Escudo Aegis.
-Rango de la habilidad/tecnica: Él mismo y un radio de poco más de dos metros.
-Tipo: Arte de combate.
-Descripción: La armadura de combate de asalto Thor MkII que lleva Juan al combate, es una de las más avanzadas, con un poderoso escudo Aegis incorporado. Utilizado anteriormente en vehículos blindados, han conseguido miniaturizar esa tecnología para ahora emplearla en armaduras de combate. Juan es capaz de desplegar un campo de fuerza, capaz de desviar impactos directos de casi cualquier calibre, exceptuando obuses pesados o misiles. Una vez desplegado el escudo, tardará unas horas en cargarse.
-Ventaja (opcional): Le salva de impactos directos a él y a quien tenga detrás, sirviendo de barrera móvil.
-Desventaja (opcional): No sirve contra armas anti vehículo, ni grandes calibres o explosivos de alta potencia. Si le impactan una vez con este tipo de armas tan potentes, el escudo desaparece inmediatamente. Una vez empleado, tardará horas en cargarse. Solo puede usar esta habilidad si tiene su armadura puesta y operativa.

*Nombre de la habilidad/técnica: Tecnología avanzada.
-Rango de la habilidad/tecnica: Cualquier tema relacionado con la tecnología, especialmente la robótica y la automatización informática de procesos, y tecnología energética.
-Tipo: Habilidad técnica.
-Descripción: Sus capacidades, conocimientos y experiencia para con la tecnología siempre son útiles tanto en entornos sociales, como en campos de batalla.
-Ventaja (opcional): Puede encontrar puntos débiles en enemigos mecanizados y tecnologías enemigas, y puede dar soluciones en situaciones críticas con sus conocimientos.
-Desventaja (opcional): No siempre puede hallar el punto débil tan fácilmente o encontrar la solución cuando no se trata de algo basado en la ciencia.

*Nombre de la habilidad/técnica: Artes marciales avanzadas.
-Rango de la habilidad/tecnica: Él mismo, y un máximo de tres adversarios.
-Tipo: Arte de combate.
-Descripción: Su vida entera bajo entrenamientos de técnicas de lucha diferentes le han convertido en un luchador cuerpo a cuerpo muy versátil y capaz. Por lo que, es muy peligroso a distancias muy cortas, y no tiene impedimentos ni desventajas cuando se enfrenta hasta tres adversarios al mismo tiempo.

*Nombre de la habilidad/técnica: Figura pública
-Rango de la habilidad/tecnica: Él mismo y todo el Bloque.
-Tipo: Habilidad social.
-Descripción: Siendo él un icono propagandístico y un símbolo publicitario del poderío del Bloque, Juan es toda una celebridad, especialmente entre la gente de su edad, y los jóvenes, convertido gracias a una buena campaña de imágen en todo un movimiento de masas. Incluso es conocido de forma global en los otros bloques, odiado, respetado, ignorado o admirado a un nivel más personal que por pura propaganda o publicidad.
-Ventaja (opcional): Le ayuda a conseguir sus objetivos de forma social, ya que el movimiento fan le genera un trato de favor frente a otras situaciones.
-Desventaja (opcional): No sirve de nada pasar desapercibido cuando todo el mundo le conoce. El ser alguien tan famoso, le obliga a ir con el rostro cubierto o usar redes de transporte militares para poder ir de alguna forma encubierto.

*Nombre de la habilidad/técnica: Prototipos armamentísticos.
-Rango de la habilidad/tecnica: Cualquier personaje que esté en su equipo.
-Tipo: Arte de combate/Habilidad de apoyo.
-Descripción: Juan tiene acceso a lo mejor de lo mejor en cuestión de armamento del Bloque Nor-Este. Esto le permite ofrecer a sus compañeros prototipos de guerra exclusivos, para hacer pruebas de campo.
-Ventaja (opcional): Ofrece mejoras armamentísticas y defensivas exclusivas y poderosas.
-Desventaja (opcional): Los prototipos no siempre funcionan, son equipaciones muy potentes, pero pueden conllevar grandes riesgos y fallos en situaciones críticas.
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Re: Habilidades de Juan

Mensaje por Liam O' Connor. el Miér Abr 24, 2013 2:12 am

En revision.


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Liam Ó Connor es un ex-reportero de guerra desertor del ejercito estadounidense y declarado traidor de la nacion por vender informacion clasificada a las lineas enemigas mucho antes de que los bloques aliados se unificaran. Desde entonces Parker viaja de formas clandestinas y poco ortodoxas alrededor del globo, esto con el fin de ir recolectando informacion de lo que acontece en cada region del mundo para despues venderla y mantenerce con vida en las tierras que pisa
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Re: Habilidades de Juan

Mensaje por Liam O' Connor. el Vie Abr 26, 2013 7:13 pm

Ok, veamos...
Antes que nada, es muy bueno que hayas puesto el "alcanze" de tus habilidades, sin embargo, el apartado de "rango de la habilidad" se refiere a el rango que debes tener para poder ejecutar esa tecnica, en tu caso seria "Oficial", pero tu peudes decidir, si le quicieras mostrar alguna de estas tecncias a algun otro usuario, cual deberia ser su rago minimo para que la aprendiera.
Deja el alcanse de la tecnica como esta pero aniadele el Rango necesario para aprenderla, porfavor.

*Comandante de asalto: Valida

*Quien golpea primero: Es valida, pero debes tener en cuenta que si te enfrentas a algun otro especialista de combate cuerpo a cuerpo esta tecnica no siempre dara resultado. Los rangos mas altos podran contrarestarla.

*Escudo Aegis: Especifica mejor como es ese campo de fuerza (es un campo electromagnetico o que?) No sera 100% efectivo pero si muy eficiente. El campo solo podra estar activo durante 2 turnos y tardara 1 hora para volver a cargar. No te podras mover mientras el campo este activo.

*Tecnología avanzada: Valida, pero tu explicacion debera serlogica. Si no conoces el arma o artefacto on-rol te sera mas dificil.

*Artes marciales avanzadas: valida solo cuando sean adversarios de rango menor al tuyo.

*Figura pública: valida.

* Prototipos armamentísticos: todo el equipo debera ser financiado por ti o por el gobierno de tu bloque.


Has creado las 7 tecnica salas que tenias derecho, de ahora en adelante solo podras aprender de modo experimental, es decir, si quieres aprender a ahcer algo nuevo tendrads que buscarlo on-rol.


PD. disculpa la tardanza



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Re: Habilidades de Juan

Mensaje por Juan Mccollin el Lun Abr 29, 2013 2:11 am

Ok, pues vamos únicamente con las dos aclaraciones que quedan:

-Escudo Aegis: Escudo de energía cinética por pulsos magnéticos. Para desplegarlo, la armadura ha de mantenerse estática.

-Prototipos armamentísticos: Financiados por el Cuerpo de Guerra Experimental del ejército.

Por el resto, estoy conforme.
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Re: Habilidades de Juan

Mensaje por Liam O' Connor. el Lun Abr 29, 2013 6:32 am

Bien, validas.


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